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《征服》PC版有恶性Bug 帧数越高死得越快?|首页
2021-08-07 [73505]

【】PC版《吞并》已经在月球上发售,不能说对这种技术感兴趣的射击游戏没有兴趣,但是外国NeoGAF论坛的用户发现了这个游戏的bug。 这个错误在其他主机电脑翻拍游戏中很少见。 该玩家发现,玩家所忍受的伤害与游戏帧数有关,游戏帧数越高,玩家在相同情况下所忍受的伤害就越多。

我已经做了几次实验,证明了这个bug是否存在。 事实证明,当我把游戏对准30帧时,在忍受火力6~7秒后不会进入昏迷状态。 我把游戏的帧数对准60帧时,2几秒钟内不会进入昏迷状态。

GAF用户Wesker作出响应。 他正在试图释放一些动态图。 在动态图表中,Wesker再次向我们展示了30帧以下的情况。

在6几秒钟内,游戏角色一共直了4次才变黄(昏迷的象征)。 在60帧模式下,游戏中的角色只有一次将画面弄直变成红色。

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投稿的用户也回答了遇到同样的情况。 30帧: 60帧:看起来非常奇怪,但这个游戏的bug非常少见,和当时PC版《黑暗之魂2》的bug类似,但《黑暗之魂2》的开发者很快就修复了bug。 我这次也想那样做。

现在世嘉已经收到了关于bug的信息,信息总线单体并不早报道。 《吞并》是白金工作室革命性的科幻动作射击游戏,现在登陆PC平台。

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