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评测:端游一场战役能打上数十小时?硬核到不行的EVE手游
2021-09-07 [51474]

首页_由网易游戏和CCP游戏联合销售的MMO手游《星战前夜:无烬星河》 (EVE echoes,以下简称EVE手游)近日在Google Store发布测试。开发商透露,国服版本预计明年上线,对这个游戏不感兴趣的小伙伴可以购买国服门票,游戏上线后不会立即通知大家。【安卓版】EVE手游改编自CCP出品的end game 《星战前夜》 (EVE Online)。像终端游戏一样,该游戏被定位为大型多人在线游戏,即沙盒MMORPG。

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Duanyou 《星战前夜》将科幻元素与各种硬核系统相结合,呈现出超高维度的浩瀚宇宙。只是听说网易会联合推出EVE手游的时候,皮皮军一度保持着怀疑的态度。

我很难想象这个被IGN评为历史最佳游戏50强的简单游戏,能被稀释成一个小手机。不过这次手机版试用版之后,发现没必要担心。虽然比赛在某些方面还有待完成,但现在的表现让我很失望。

还是那句话,结论是游戏完全恢复到了端游戏的本质,只是服务器需要升级。和端友的世界观略有不同。在原著中,一颗超新星在新伊甸园附近的星域爆炸,巨大的力量瞬间席卷了一个大星系。如此强大的超新星能量引发时空涟漪。

最终,一颗新的萎缩宇宙的种子出现了,一个子宇宙从新的伊甸园生根、分离、进化。所以可以说手游版是基于和原端游戏一样的平行宇宙。

至于游戏宇宙的框架部分,玩家可以在科幻空间场景中驾驶各种自改装飞船在数千个行星系统中来回穿梭。大多数行星系统通过一个或多个星门相互连接,少数行星系统必须通过随机分解的虫洞才能进入。

一个行星系统可以包括行星、卫星、空间站、小行星带等。至于游戏的游戏部分,玩家可以进行各种活动,包括采矿、生产、贸易和战斗(PVE和PVP战斗)。随着技能的快速增长,玩家可以专攻的活动类型不会减少。

即使玩家没有指定游戏,游戏中的技能训练也会随时快速增加。也正是因为如此,游戏后期的EVE才被称为新手期一年左右的爆肝游戏。而且,就像一个咸鱼玩家敢做的那样,游戏中所有可观而简单的系统,都必须让玩家自燃脑细胞去思考。

所以有玩家总结说这款游戏享有入门水平低,游戏下限低,干坑下限低的特点。但无论如何,游戏的最初体验无非是好。一个很酷的开场动画之后,就是给角色和新手创建教程了。说了一件事,标题做得好。

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网易可以向暴雪学习,多做CG(笑)。作为一款家用电池的游戏,我不得不说这个新手教程很透彻,对孟新很有帮助。虽然一直有人批评新手国产游戏的教程又臭又长,但对于这种简单硬核的手游来说就显得尤为重要。游戏是针对中国人的,原著有四个种族:艾玛、普朗特、加达里、米玛塔尔,每个种族下都有不同的分支。

一开始玩家的主要目标是通过采矿赚钱,然后买船攻击别人,这也是EVE手游的基本玩法。在这个过程中,球员为了提高实力,必须从各方面提高指挥官的技能,但训练往往需要几个小时甚至几天的时间。从目前的原系统来看,大家应该都觉得游戏是硬核,但是这个游戏到底硬核到什么程度呢?一场战斗可以持续几十个小时。

你愤怒了吗?是的,我说的是实时。EVE手游除了教学部分,最有趣的玩法应该是大型对战部分。因为战场位于宇宙中,有时候一场战斗的规模是前所未有的。根据末巡老玩家的分享,第49战持续了31个小时,其中一个几乎一路打的指挥官站在指挥官身边避免睡觉。

那些说下班上学累了想玩游戏的朋友,就是想认为,只有认真的想玩游戏才累。应该告诉大家,在一场战斗中,时间长,人数多,双方都不会傻。

一般是重兵,战列舰,泰坦,超级航母等。各种轰轰烈烈的狂轰滥炸战所造成的震撼,无法用语言来形容。而且很有意思的是,一场战斗开始23小时通常不会暂停一会儿,因为官方服务器照例要保证一个小时。

所以战斗中成千上万的人不会每分钟都创纪录,想着要不要开衣服。目前皮皮军的演示版也不可能比众所周知的多,但游戏和端游戏的整体玩法大致相同已经是众所周知的事了,唯一不同的是这次他重新加入了物流系统(不过不值一提)。能不能不告诉手机版就还原成原版的宏大史诗战?还是很可取的。

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除了游戏玩法恢复的不错之外,在试玩开放的当天,蜂拥而至的玩家广泛反映了游戏的服务器游戏问题,搬到吉他后也不会卡,迫使人们删除文件重新玩。不过问题不大,还在测试阶段。我坚信这个问题在修改修复后是可以解决的。可以说,除了这个瑕疵,游戏的整体展示感觉已经足够惊艳了。

皮皮军在推特上评论外国选手的时候得到了完全一致的好评,所以我很期待国服的到来。开发商透露,国服版本预计明年上线,对这个游戏不感兴趣的小伙伴可以购买国服门票,游戏上线后不会立即通知大家。_首页。

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